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GTA:Tower Defense その2

パスを作るためのスクリプトを作る
始め自転車+手動で取ってたんですが、車でパスに沿わせるとボンネットが地面にめり込んでしまった

仕方ないのでrrrのバイナリいじって修正してみたんですが、
手動のせいかふらついて美しくないので
スクリプト制御でパスを取り直しました

こんな感じに。
img

しかしミッションスクリプトで実際にやるとLODモデルがチラチラと出てきてしまう。

MAP狭くしてカメラを近づけた方が良いのかな

コメント一覧

ルイスカッコイイよ、ルイス 2009年11月02日(月)00時37分 編集・削除

すごく・・TDです…

防衛ユニットは車を攻撃するようにした武装市民でしょうか
ZEROの最終ミッションの戦場とかでやっても楽しそうですねw

あと関係無いのですが、折角レーザーエフェクトを作成されたのですから、マスパをこれでやってみてはどうでしょうか?
レーザーは従来のような爆破ではなく、イリュージョンレーザーで使ったような06BC?をレーザー内に隠して大量に射出とかしたらそれっぽくなりそうなきがするのですがどうでしょうか?!
GTA Midification CenterさんのBullet.asiとの干渉はありますが、イリュージョンレーザーcsではそれほど気にはなりませんでしたし。

ventil 2009年11月02日(月)00時57分 編集・削除

パス自作スクリプトですかー・・・
CLEOでそんなことができるんですか。
すごいですね。
私もミッション用パス作ろうとしましたが
パス自体の仕組みが分からず挫折しました。
カーブのところってどうなってるんでしょう。
ベジエ曲線等の処理で曲線にしてるんでしょうか。

D 2009年11月02日(月)10時09分 編集・削除

Tower Defenseそのものを聞いた事が無く、古いゲームかと思っていたのですが結構新しいんですねコレ。
GTAでなら新しいものでも手を出し易いかな、と勝手に期待しています。


あと何よりvaristor0さんを久し振りに確認できたのが一番良かった

varistor0 Eメール 2009年11月03日(火)00時26分 編集・削除

>ルイスカッコイイよ、ルイスさん
上から見ているので人を出してもなんだかよく分からなくなってしまう上に
武器がなんなのか分かりづらいので武器のみを表示します

ZEROの最終ミッションのMAPはいいかもしれません
でも大きさ的に見渡せないのが辛いかも…

エフェクトを作ってみると分かるのですが、どうやっても立体的に見えません
平らなテクスチャが常にこっちを向いている、という感じです。
立体的に見せるには丸いのをたくさん作って連結させると…
と、それではコロナと同じになってしまうんですよね

>ventilさん
scm_path で使うrrrファイルはSannyBuilderの本家にあります。
carrec.csってやつです。
自動で走るスクリプトを作って一緒に使いました。
バイナリ云々はめんどくさすぎて時間を無駄にするのでやめた方がいいです。

カーブは狭い上に直角なので普通に走ったら絶対出来ないようなのになってしまいました
90°回転!みたいな…

>Dさん
Tower Defense楽しいですよ
時間を消費したいならお薦めです

残念ですが更新頻度は戻りそうにありません
IRCなら常時つけっぱなんですけどね

ventil 2009年11月03日(火)09時50分 編集・削除

node~.datの方じゃないんですか。
このrrrファイルは便利ですね。
これを使えばReuniting the Familiesの逃走シーンみたいなのも作れそうです。

varistor0 Eメール 2009年11月03日(火)23時04分 編集・削除

datの方はその辺に歩いてる人とか車とかのパスみたいです
パスに沿ってる時に耐性付けておくといわゆる電車になるので それも何かに使えるかもしれませんね

aa 2010年01月04日(月)23時24分 編集・削除

放置状態やな…