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4/1なのに面白そうなこと思いつかなかった…

上がったので早めに更新

攻撃判定をどうしようか3パターンくらい作ったんですが
車の大きさで当たったり当たらなかったりってのがどうしても計算出来なかったので06BCを使うことにしました。
計算が格段に減って楽ちん
ある程度貫通出来るようになってますが
アバウトな計算してるので壁に張り付いてる人には当たらないかも…
あと自転車の人。 いくら撃っても死にません

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やっぱり昼間より夜の方が綺麗な気がします。
爆発が重なるとエフェクト使い切って見えなくなることがしばしば

それにしてもバイクで走るだけでもうブレ始めてしまいます
速度ベクトル予測も一時入れてたんですが、カーブするとオプションに当たってしまってどうしようもなくなったので削除

おまけ
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なつかしのアレ

コメント一覧

奏@GTA 2009年04月02日(木)00時14分 編集・削除

自転車の人は無理やり殺しても自転車に跨ったまま道を走り続けますからね…

そういえば、新作の体験版が公開されましt…あ、もう日付変わってますね…

varistor0 Eメール 2009年04月02日(木)23時44分 編集・削除

撃ったあと一発でも殴ると死んでしまいますね
あれもパスの影響なんでしょうか

体験版ならたしかREXについてきてたはず…
近所の書店はもう入荷しないらしくweb体験版待ちですね

レイ・桜葉 2009年04月03日(金)21時47分 編集・削除

>>varistor0さん
アドバイス対応本当にありがとうございました!

自分の勘違い等にも気付き、見事目標通りの表示をさせる事に成功しました!(`・ω・´)>

何と感謝すればいいのか・・・(´;ω;`)

でも、せっかくなのでもう少しTXDの移動を弄ってみようかと思います。

とはいえ、明日も仕事ですが・・・orz

残るはタイマーのみになるのですが・・・(´・ω・`)

ローカル変数の制限があると思うのですが、グングニルは32@までいけたんですね。wikiで0@~31@と表記されていたような気がして・・・
タイマーに使用する空いてるローカル変数の余りが無いと思いまして・・・
やはり、jump等でタイマー用のスレッドを作った方がいいんでしょうか?

一つのcsファイルに使用できるローカル変数の数が32通りという認識でいいんでしょうか・・・(・ω・;)

メールの中でゲームスピードを0.03にすればwaitが使用できるとの事でしたが、これはタイマー(ゲームスピード)の維持時間のwaitが使用できるという意味でしょうか?

確か、ゲームスピード0.0は維持させる事ができない仕様でしたっけ?何でも止めると不具合がでるから敢て完全に時間を止めれないようにしているとか・・・(・ω・:)

varistor0 Eメール 2009年04月03日(金)23時58分 編集・削除

参考になってなによりです。

変数は0@~31@までの32個です。 例外はありません
32@を使うことは出来ないわけではありませんが、1フレーム経つと値が変わってしまいます。

ゲームスピードについてはそういう意味です。
完全に停止できないのは不具合のせいかは謎ですね