完成したので早めに更新
照準のXZ回転を壁に合わせてどうにかしたかったんですが
計算してるうちに訳が分からなくなってきたのでこれでOKと言うことになりました
威力は普通 RPG連射してるような感じ。
数が多いので周りは焼け野原ですけどね
このスクリプトでは耐性処理一切やってないので0距離で撃つと死にます
車に乗ってたら爆発します 注意
この照準をグングニルに搭載したい。
気が向いたらやろう…
----追記 1:35
おまけ追加 連射インターバルが通常の1/4になってます。
まさにパワー
昔GTAのMODを作っていました。
完成したので早めに更新
照準のXZ回転を壁に合わせてどうにかしたかったんですが
計算してるうちに訳が分からなくなってきたのでこれでOKと言うことになりました
威力は普通 RPG連射してるような感じ。
数が多いので周りは焼け野原ですけどね
このスクリプトでは耐性処理一切やってないので0距離で撃つと死にます
車に乗ってたら爆発します 注意
この照準をグングニルに搭載したい。
気が向いたらやろう…
----追記 1:35
おまけ追加 連射インターバルが通常の1/4になってます。
まさにパワー
まさにパワー弾幕ですね。近くで打ちすぎて煙で重くなるので、耐性保護無しの方がバランスいいですね。
空中戦ができるのは嬉しいです。打つ度に体勢がおかしくなるのと、速度が落ちるのは仕方ないですね…
flying.csのIFPを読み込んでいる場合~のような条件分岐h…It's not possible>(゚д゚`)
このAIMとは、グングニルのように投げる方向を向かなくても投げられるということでしょうか?
それとも、プレイヤーの真上もAIMできるという事でしょうか。
これ面白いです
このcsの撃ってるミサイルをミミちゃんにしたら面白いんじゃないかなぁwww
>虚空さん
東方キャラになるとシュールさが増すような
>奏@GTAさん
空中戦できるようになりましたよ アニメ名で分岐できるのでかなり楽ちんでした
体勢がおかしくなるのはCJの向きからミサイル出す座標を算出してたからです。
こっちの方がコードが短くて楽だったのでこの方法でやってました。
今は普通に三角関数で座標出してるので問題ないと思います
グングニルも前者の方法で算出してます
この照準は障害物があるとその分前へ出てくる機能がついてます
コロナだと常に正円の状態で表示されてしまうのであまりよろしくありません
>悪魔さん
そう言って頂けると作った甲斐があります。
>失礼しますさん
ミミちゃんを使うために作ったようなスクリプトです
画像ではわかりにくいでしょうか
虚空 2009年02月19日(木)23時05分 編集・削除
うぉぉぉ≧д≦/
かっちょいいっす(