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行き着くところはコロナ戦法

エフェクトを使ってみたらどうかと提案して頂いたので触ってみました

テクスチャが読み込まれなくて半日無駄に
原因はTXDWorkshopのバグみたいなもの
テクスチャ追加する時一度圧縮しないと非圧縮が入らないという不思議な現象を忘れてました

そんなこんなでそれっぽく
imgimg
ファンネルから出てますが 深い意味はありません
エフェクトをオブジェクトにくっつけたかっただけです

しかしこれ、北向きにしか出ません
スクリプトで向きが変えられると思ってたら全然駄目でした
img
上向きに出すつもりがレーザーは北へ行きたいらしい

結局小さなコロナ状にして並べないと好きな方向へ向けられないようです
エフェクトは一体いくつ作れるんだろうか…
今日の所は力尽きたので勘弁してやる!

コメント一覧

ventil 2009年03月29日(日)23時51分 編集・削除

エフェクトまで作れるんですか・・・すごいですね!
fxp見てみましたけど理解不能でした。
k.cさんが前にサイトでfxp関連のメモを公開してましたが今はないみたいですね。

奏@GTA 2009年03月30日(月)00時16分 編集・削除

なんとも綺麗なレーザーになりましたね…こんな方法もあったとは…
北へですか…磁力の影響ですね、きっと(違

しかし、CJのブロンドアフロと上下緑は固定なんでしょうか。毎回見るとシュールすぎて吹きます

k.c. 2009年03月30日(月)16時00分 編集・削除

かなり綺麗なビームですね。一体どんな設定にしてるんでしょう…


エフェクトに
FX_INFO_EMDIR_DATA:
を足してみると自由な向きにエフェクトを向けられるみたいです。
必要に応じてFX_INFO_DIR_DATA:も足すようですが、よく分かりません。


FX_INFO_EMDIR_DATA:
DIRX:
FX_INTERP_DATA:
LOOPED: 0
NUM_KEYS: 1
FX_KEYFLOAT_DATA:
TIME: 0.000
VAL: 0.000               //1.0 = X軸に向く
DIRY:
FX_INTERP_DATA:
LOOPED: 0
NUM_KEYS: 1
FX_KEYFLOAT_DATA:
TIME: 0.000
VAL: 0.000               //1.0 = Y軸に向く
DIRZ:
FX_INTERP_DATA:
LOOPED: 0
NUM_KEYS: 1
FX_KEYFLOAT_DATA:
TIME: 0.000
VAL: 1.000               //1.0 = Z軸に向く

注釈の部分は消してくださいね。

cs側は
066E: create_particle "urien_burst" attached_to_object 1@ with_offset 0.0 0.0 0.0 rotation 0.0 0.001 0.0 flag 1 handle_as 7@
のようにしたら、くっつけたオブジェクトの通りに向いてくれました。
rotationの意味がよく分かりませんが、ひとまずこれで落ち着きましたとさ。

頑張って下さいね。陰ながら応援してます。

レイ・桜葉 2009年03月30日(月)21時27分 編集・削除

>>varistor0さん
すいません・・・(´・ω・`)
少し、グングニルCS改造で教えてもらいたい事が
あるのでメールを送らせていただきます。

もし、時間が空いていればお願いしてもいいでしょうか?(・ω・;)

もう少しでいい具合に仕上がりそうなんですけど・・・

本当にすいません・・・<(__)>

varistor0 Eメール 2009年03月30日(月)23時37分 編集・削除

>ventilさん
X:\SA\FxTools~ でググってみたらGTAForums出てきたので割とスムーズにできました
既存のベースにするとより楽ちん
fxpのメモ保存しておくべきでした

>奏@GTAさん
光が吸い込まれるほどの… ブラックホールみたいですね
CJはいつのまにかこれで固定化されてしまいました。
Newgame渡されてもきっとすぐこの格好になりそうな…

>k.c.さん
お久しぶりです
エフェクトはSparkをベースに色をぐるぐる変えてみて良さそうなところで止めました

北へ行ったのはFORCEでYベクトルを決めていたのが悪かったようです
おかげで解決して良い感じになってくれました
rotationは謎ですね…

動画楽しみにしてますよ うふふ

>レイ・桜葉さん
メール頂きました
送るファイル間違っていませんか?
前回のと同じものに見えるのですが…

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