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「小さいヤツ」を15秒以内に仕留めるッ!

img
こんな感じ
とりあえず一旦完成です。

作ってる途中に気づいたんですが、Bounding sphereの位置があまり良くなかったのでモデルの方も修正しました。
修正前だと中心やや下から当たり判定がありません
当たり判定がないので能力が発動しないということになります。

ところでこのスクリプト、全てheadshotにするためにboneの位置を取得してます。
骨にオブジェクトくっつけて座標拾って破棄と言う感じで。
しかしくっつけるopcodeは1フレーム待たないとくっついてくれないみたいなんです。
070A: AS_actor 29@ attach_to_object 6@ offset 0.0 0.0 0.0 on_bone 2 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time 0
コレです。
timeを0に指定してもだめでした

くっつけられるからにはboneの座標もメモリに入ってるハズ…
探してこなくては

コメント一覧

虚空 2009年02月25日(水)23時40分 編集・削除

なんか別ゲーみたいですねw

shachou URL 2009年02月26日(木)00時57分 編集・削除

メモリ内なんてどうやって調べるんでしょうか?
ツールでも使うんですか?

aioi 2009年02月26日(木)16時37分 編集・削除

できたら車のマフラーの座標も・・・
ナイトロのパーティクルが付くわけだから座標があるはず。

varistor0 Eメール 2009年02月26日(木)23時46分 編集・削除

>虚空さん
別ゲーにするのが夢。
しかしSAの良さは残したい
うーん難しい

>shachouさん
メモリエディタで検索します
ツールはRyosukeさんが作ったのでも良いし
ねこまんまとかうさみみハリケーンとかでも。
たとえばこの場合は座標を取って一致するところを絞り込んだりします。
場合によってはデコンパイルしたりするんですが
私は簡単な事しかできません

>aioiさん
マフラーの位置は残念ながら私には探せなさそうです
ノードの位置が関係してるのは分かるんですが…

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