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レーシングの欠片もない

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AIMで照準が出来るようにまた新しいの作ってます
今回はレーシングチェックポイント

グングニルのはコロナでしかもかなり適当な照準だったので今度は少し頑張ってます
しかしなんか伸びていた。(画像)
さっきやっとまともに動いてくれましたが、これはこれで面白い(?)かもしれませんね

まだ照準が出来上がっただけ。
これの角度計算してオブジェクト角度に反映して完成 となります

コメント一覧

奏@GTA 2009年02月19日(木)01時01分 編集・削除

レーシングチェックポイント…レース…あ、あれですよね、車の残像。
しかしこのCJ…エコすぎる…色的な意味で。

aioi 2009年02月19日(木)10時10分 編集・削除

作った人とそこらの人を区別するにはどうしてますか?
オブジェクトの場合はファイアプルーフをつけて区別しているのですが。
車についての区別の仕方も参考までに教えてくれるとうれしいです。

名前が入力されていません 2009年02月19日(木)13時29分 編集・削除

まさにstreetカラーですね。
CJにぴったりのカラーです。

varistor0 Eメール 2009年02月19日(木)22時33分 編集・削除

>奏@GTAさん
わっかです。 飛行場のミッションで嫌になるほど見た…
この緑は色がキツ過ぎて目に優しくない気も

>aioiさん
普通に作る時に指定した変数で人も車もオブジェクトもレーシングチェックポイントも判別してます

>13時29分
服を選ぶ服がないので緑になってました
4のNicoも気づくと緑色に というのはさすがにありませんが

aioi 2009年02月20日(金)20時23分 編集・削除

でも変数には限りがあるので同時に40とか管理出来ませんよね、いつか変数に入れておけなくなるわけで・・・
今回のミサイルスクリプトで使われているのがそこらの「ゴミ袋」とかだったら、あのコードで「ゴミ袋」のハンドルを取得して、向きと座標からベクトルを計算して動かして、衝突チェックと爆発、とやると「そこらのゴミ袋」が飛び回って爆発なんてことに・・・?

前置きは(/д・)/おいといて
自分がやりたいことは、「警察官だけにマーカーを付けたい」のですが、人のハンドルを取得するコードとマークをつけるコードだけでcsを作ると、一回マークをつけた人に対してもう一回、また一回とマークをつけているように感じるのです。
その結果、マーカーの上限数に達してしまい、ミッションがスタートするところの赤いマーカーが作られなくなってしまうのです。ホントかいな?
というわけで一回処理した人に対してはフラグを立ててやらないといけないのですが、何か案をいただけますか?車に対しても同様に。
(ちなみに人のフラグ立ては、花束やメリケンを持たせることでやっていますが、スマートじゃないので)

varistor0 Eメール 2009年02月20日(金)23時26分 編集・削除

変数に限りがあるので
http://varistor.dyndns.org/wiki/index.php?%A5%ED%A1%BC%A5%AB%A5%EB%CA%D1%BF%F4%A4%CE%C0%A9%B8%C2%C6%CD%C7%CB
こういうものを使います
マジックミサイルでも使ってますよ

その辺のゴミ袋を取得したらメモリに書き込むというルーチンと
メモリを探ってゴミ袋のHandleをしらべて衝突チェックするルーチン
を作って―
という感じです

これが理解できなければグローバル変数を使うという手もあります
パーフェクトメイドではこっちですね

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